jueves, 3 de marzo de 2011

Modelado 3D - Ejercicio 4





"Picnic!"
Modelado 3D - 3ds Max


En este ejercicio, hemos empleado la herramienta de trazo, lo cual vuelve este proceso muy cercano al modo en que estamos acostumbrados a dibujar, a partir de un contorno definido; sin embargo, hay una pequeña diferencia: Para realizar cada objeto, tendremos que dibujar sólo la mitad, la cual girará sobre su eje para obtener un objeto tridimensional. Otro detalle a tomar en cuenta será dotar de espesor nuestro trazo, para crear objetos que posean un interior hueco. En un principio puede resultar complejo, por lo que es necesario acostumbrarse a calcular de este modo las proporciones del objeto; sin embargo, modificando el trazo será posible ajustar aquellos detalles que luzcan extraños. Debemos aprender a imaginar los objetos desde todos los ángulos (incluso desde dentro); este será el único modo en que lograremos obtener resultados lo más apegados a los modelos reales.

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